Atividades de 2 à 6 de dezembro de 2013.
1º anos A e B
Papai Noel
Ligar pontinhos letras
Calcular
Monte sua árvore
Quebra- cabeça 1
Encontre os presentes
Memória 1
Memória 2
Ligar as bolinhas e iluminar a árvore
Atividades de 25 à 29 de novembro de 2013.
1º anos A e B
Feliz natal pra todos
A história do pinheirinho de natal
História do Papai Noel
Natal letras
Quebra-cabeça I
Pintura virtual
Jogo de memória 1
2º anos B e C
Papai Noel
Montar tirinhas
Ligar as bolinhas e iluminar a árvore
Cruzadinha brinquedos
Cruzadinhas símbolos
Cadê o presente
Presente perdido
Cartão de Natal
3º anos B e C - 4º C
Papai Noel
Carta enigmática
Caça-palavras
Caça-palavras 2
Jogo da velha com o Papai Noel
Ligar as bolinhas e ligar a árvore
Letris de Natal
Mahjong de Natal
Presente perdido
Quebra-cabeça 1
Quebra-cabeça 2
Quebra-cabeça 3
Quebra-cabeça 4
Atividades de 19 à 22 de novembro de 2013.
1º ano A
Assitir a história "A flor da honestidade" e depois desenhar e escrever sobre a história.
1º ano B
Desenhar e escrever sobre a história Boneca de Pano.
Números escondidos
Sequência
Sílabas
Brincando com os números
Coletando frutas
2º ano B
Escrever as informações sobre seu perfil na tabela.
2º ano C
Assistir as histórias africanas dos Livros Animados e depois desenhar e escrever.
3º ano B
Representar na tabela 3 momentos da rotina, nos turnos manhã, tarde e noite.
Conhecendo as horas
Aprenda as horas
Ponteiros à solta
Reta numérica na lagoa
Reta numérica submarina
Sequência Numérica
3º ano C
Produção escrita no writer.
Atividades de 11 à 13 de novembro de 2013.
1º ano A
Ariê I
Ariê II
1º ano B
Escrever a poesia dos nomes da turma e desenhar.
Colorindo e aprendendo
Contando letras
Aprendendo o alfabeto
Brincando e associando
Folhinhas alfabéticas
Jogo de memória de palavras
Cruzadinhas
Descobrindo palavras
2º ano B
Assistir o vídeo tutorial para jogar a Mancala
2º ano C
Assistir a história Meninas Negras e depois desenhar e escrever sobre as personagens.
4º ano C
Encontrar os números na paisagem
Mahjong somar
Mahjong diminuir
Mahjong multiplicar
Memória de cálculos
Jogo da multiplicação
Cálculo mental multiplicação
Você consegue resolver?
Fazer a ponte
Cubox
Atividades de 05 à 8 de novembro de 2013.
1º ano A
Assistir o vídeo sobre a polinização.
2º ano B
Barras e números
Batalha naval
Folhinhas alfabéticas
Contando letras
2º ano C
Animação: Animais domésticos
Cuidando do seu animal de estimação
Relacione animais domésticos
Maior e menor na selva
Jogo de memória de animais
Jogo dos animais domésticos e selvagens
Sílabas de nomes de animais
Figuras de animais
Sudoku dos animais
Caça-palavras de animais
Cruzadinha de animais
3º ano B
Classificação dos animais
Tabuada do Dino
Atividades sobre a classificação dos animais
3º ano C
Jogo dos animais
Sapinhos
Sudoku insetos
Sudoku bichos
Sopa de letras
Palavras cruzadas dos animais
Cruzadinha
Forca Aves
Memória animais mamíferos
Jogo de memória do mico
Memória de animais em extinção
Labirinto do cão
Labirinto do cavalo marinho
Quebra-cabeça dos animais
Quebra-cabeça dos animais II
4º ano C
História bagunçada
Consertando o texto
Letris
Encanamento textual
Atividades de 28 de outubro à 1º de novembro de 2013.
1º ano A
Assistir o vídeo "Laranja".
No kolourpaint desenhar 5 frutas e escrever uma frase para cada uma.
1º ano B
Gcompris: Mastigadores de números iguais;
Mastigadores de números diferentes;
Pratique a operação de soma;
Pratique a operação de subtração.
Concentração
2º ano B
Assistir o vídeo e continuar a história no kolourpaint.
2º ano C
O sítio do Seu Lobato
Completar palavras
Frases escondidas
Quem tem medo de monstro?
3º ano B
Concluir os trabalhos de Haikai e apresentar o Livro dos Animais.
3º ano C
Representar a tabuada em uma tabela, formatando colunas e linhas.
4º ano C
Terminar a formatação dos slides criados na última aula, editando a cor e tamanho das fontes e a cor do plano de fundo.
Apresentação dos trabalhos para os colegas.
Sementinha Viva
Jogo de Memória
Jogo de memória dia das bruxas
Quebra-cabeça da bruxa
Quebra-cabeça do feiticeiro
Sudoku
A coruja Boo
Atividades de 21 à 25 de outubro de 2013.
1º ano A
Assistir o vídeo "A árvore que não queria morrer".
Desenhar e escrever sobre o começo e o final da história no kolourpaint.
1º ano B
Assistir a apresentação da história "Bruxa, bruxa venha a minha festa".
Desenhar no kolourpaint e escrever o convite para os amigos do 1º ano A virem na festa da turma.
2º ano B
Fábrica de Tirinhas
2º ano C
Assistir o vídeo Ali Baba e os 40 ladrões e reescrever a história no Impress.
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3º ano C
Assistir o vídeo explicativo sobre uma forma diferente de representar a multiplicação.
Realizar no kolourpaint representações de multiplicação conforme as orientações da professora e o vídeo que assistiram.
4º ano C
Leitura dos Direitos das crianças
Criar a cartilha de Direitos e Deveres da criança no Impress.
Atividades de 14 à 18 de outubro de 2013.
1º ano A
Concentração
Somar flores
Juntando peças
Quebra-cabeça flores
Quebra-cabeça flores 2
Quebra-cabeça 3
Quebra-cabeça 4
Labirinto das flores
Concentração
Somar flores
Juntando peças
Quebra-cabeça flores
Quebra-cabeça flores 2
Quebra-cabeça 3
Quebra-cabeça 4
Labirinto das flores
1º ano B
Será realizada a aula programada na semana anterior.
3º ano B
Terminar a edição da sua apresentação eletrônica inserindo imagens de animais, formatando o plano de fundo e fontes dos slides (cores, tamanhos e formatos).
Realizar as atividades online programadas na aula anterior.
3º ano C
Terminar a edição da apresentação eletrônica corrigindo o conteúdo escrito, inserindo imagens de animais e formatando a cor do plano de fundo do slide.
4º ano C
Ler coletivamente as cartas enigmáticas criadas na aula anterior.
Atividades de 7 à 11 de outubro de 2013.
1º ano B - Não tiveram esta aula.
Escrever as regras de brincadeiras e desenhá-las no kolourpaint.
Jogo das letras
Jogo das letras II
Letra F
Letras V e B
Jogo da letra M
Ariê
Ariê II
Completar sílabas
Formando palavras
Complete palavras
1º ano A
Assistir o vídeo da história Romeu e Julieta- Ruth Rocha.
Desenhar e escrever sobre a história.
Escrever as regras de brincadeiras e desenhá-las no kolourpaint.
Jogo das letras
Jogo das letras II
Letra F
Letras V e B
Jogo da letra M
Ariê
Ariê II
Completar sílabas
Formando palavras
Complete palavras
1º ano A
Assistir o vídeo da história Romeu e Julieta- Ruth Rocha.
Desenhar e escrever sobre a história.
2º ano B
Smartkids
2º ano C
Ariê
Ariê II
3º ano B
Pesquisa sobre animais nos sites sugeridos. Cada dupla fará o registro de sua pesquisa em um slide, que depois serão reunidos em uma apresentação eletrônica.
Hamster - Hamster II
Tigre Branco - Tigre branco II
Baleia - Baleia II- Baleia III
Borboleta - Borboleta II - Borboleta III
Tartaruga - Tartaruga II
Coelho - Coelho II - Coelho III
Morcego - Morcego II
Camaleão - Camaleão II
Cachorro - Cachorro II
Lobo - Lobo II
Golfinho - Golfinho II
Onça Pintada - Onça Pintada II
Leão - Leão II
Atividades de matemática:
Sequências numéricas
Multiplicação
Multiplicar frutas
Multiplicar fazenda
Puzzle da multiplicação
Barras e números
3º ano C
Primeira letra
Resta Um
Jogo da velha
Barras e números
Sudoku
4º ano C
Criar frases enigmáticas para os colegas desvendarem.
Será utilizado o writer para a escrita e o site Magia Gifs para buscar gifs.
Atividades de 30 de setembro à 4 de outubro de 2013.
1º ano A
Fábrica de Tirinhas
1º ano B
Impress: Escrever o significado do nome.
Adição
Brincando de adição
Subtração
Memória dos números
Ligar pontinhos
Contar peixinhos
2º ano B
Criar livrinho de Fábulas
Jogos da profª Iara Medeiros
2º ano C
Observar imagens de diferentes sementes de feijões e de receitas de comidas feitas com feijões.Desenhar no kolourpaint o relatório sobre a aula.
3º ano B
Fazenda Rived
É o bicho
3º ano C
Pesquisa no site Saúde Animal, sobre alguns animais. Cada dupla registrará sua pesquisa em um slide do Impress.
4º ano C
Carta enigmática
Sementinha Viva
Concentração
Jogo das vogais
Figura fundo
Mesma posição
Qual é a peça que falta?
Contar dedinhos
Montar a centopéia
Brincar com as letras
Observação e contagem
Fábrica de Tirinhas
1º ano B
Impress: Escrever o significado do nome.
Adição
Brincando de adição
Subtração
Memória dos números
Ligar pontinhos
Contar peixinhos
2º ano B
Criar livrinho de Fábulas
Jogos da profª Iara Medeiros
2º ano C
Observar imagens de diferentes sementes de feijões e de receitas de comidas feitas com feijões.Desenhar no kolourpaint o relatório sobre a aula.
3º ano B
Fazenda Rived
É o bicho
3º ano C
Pesquisa no site Saúde Animal, sobre alguns animais. Cada dupla registrará sua pesquisa em um slide do Impress.
4º ano C
Carta enigmática
Sementinha Viva
Concentração
Jogo das vogais
Figura fundo
Mesma posição
Qual é a peça que falta?
Contar dedinhos
Montar a centopéia
Brincar com as letras
Observação e contagem
Atividades de 23 à 27 de setembro de 2013.
1º ano A
Kolourpaint: Criar um livrinho virtual da história " Uma tarde do barulho". Esta história foi recriada coletivamente. Cada dupla digitará um trecho e depois fará a respectiva ilustração.
1º ano B
A professora faz a leitura dos significados dos nomes de cada aluno. Estes serão entregues em fichas para os mesmos. Depois cada um fará o desenho no kolourpaint do que representa o seu nome.
2º ano B
Assistir o vídeo sobre a vida no formigueiro.
Kolourpaint: Desenhar e escrever sobre a vida no formigueiro.
Atividade:
Kolourpaint: Criar um livrinho virtual da história " Uma tarde do barulho". Esta história foi recriada coletivamente. Cada dupla digitará um trecho e depois fará a respectiva ilustração.
1º ano B
A professora faz a leitura dos significados dos nomes de cada aluno. Estes serão entregues em fichas para os mesmos. Depois cada um fará o desenho no kolourpaint do que representa o seu nome.
2º ano B
Assistir o vídeo sobre a vida no formigueiro.
Kolourpaint: Desenhar e escrever sobre a vida no formigueiro.
Atividade:
info.xls | |
File Size: | 244 kb |
File Type: | xls |
2º ano C
Jogo Kdemo.
3º ano B
Impress: Criar um slogan (frase) com dicas sobre a alimentação saudável.
Atividades sobre as plantas:
Animação sobre a germinação.
Pintar as partes da planta.
Caça-palavras.
Relacione as partes.
Ligar as partes da planta.
Ligar frutas e árvores.
Memória de frutas.
Memória de legumes.
Memória de flores.
Sudoku de frutas.
Brincando de plantar.
Cruzadinha das frutas.
3º ano C
Não teve aula.
4º ano C
Jogos sobre o trânsito( ver página inicial).
Jogo Kdemo.
3º ano B
Impress: Criar um slogan (frase) com dicas sobre a alimentação saudável.
Atividades sobre as plantas:
Animação sobre a germinação.
Pintar as partes da planta.
Caça-palavras.
Relacione as partes.
Ligar as partes da planta.
Ligar frutas e árvores.
Memória de frutas.
Memória de legumes.
Memória de flores.
Sudoku de frutas.
Brincando de plantar.
Cruzadinha das frutas.
3º ano C
Não teve aula.
4º ano C
Jogos sobre o trânsito( ver página inicial).
Atividades de 16 à 18 de setembro de 2013.
1º ano A
Serão realizadas as atividades programadas na aula anterior.
1º ano B
Brincando com vogais
Aprendendo o alfabeto
Família silábica sa, se, si, so, su
Família silábica sa, se, si, so, su II
Família silábica ta, te, ti, to, tu
Família silábica ta, te, ti, to, tu II
Família silábica va, ve, vi, vo, vu
Família silábica va, ve, vi, vo, vu II
Família silábica xa, xe, xi, xo, xu
Trem das letras
Jogo das letras e números - Cocoricó
Alfabeto animal
Abecedário
Memória imagem e palavra
Quebra-cabeça - diminuir
Quebra-cabeça -diminuir II
Diminuir -sapinhos
2º ano B e C
Lenda do Negrinho do Pastoreio
Serão realizadas as atividades programadas na aula anterior.
1º ano B
Brincando com vogais
Aprendendo o alfabeto
Família silábica sa, se, si, so, su
Família silábica sa, se, si, so, su II
Família silábica ta, te, ti, to, tu
Família silábica ta, te, ti, to, tu II
Família silábica va, ve, vi, vo, vu
Família silábica va, ve, vi, vo, vu II
Família silábica xa, xe, xi, xo, xu
Trem das letras
Jogo das letras e números - Cocoricó
Alfabeto animal
Abecedário
Memória imagem e palavra
Quebra-cabeça - diminuir
Quebra-cabeça -diminuir II
Diminuir -sapinhos
2º ano B e C
Lenda do Negrinho do Pastoreio
Quebra-cabeças de imagens de símbolos gaúchos
3º ano B
Não terá aula: feriado.
3º ano C
Concluir o trabalho da aula anterior.
4º ano C
Digitar os textos criados sobre os "Mandamentos do Bom Motoristas".
3º ano B
Não terá aula: feriado.
3º ano C
Concluir o trabalho da aula anterior.
4º ano C
Digitar os textos criados sobre os "Mandamentos do Bom Motoristas".
Atividades de 9 à 13 de setembro de 2013.
1º ano A
Dominó consoantes B, C, D, F, G.
Dominó consoantes
Dominó vogais
Dominó vogais
Bebelê
Quebra-cabeça Turma da Mônica
Não tiveram está aula, pois teve um passeio.
1º ano B
Teve passeio.
2º ano B
Assistir vídeo da escritora Léia Cassol contando a "Lenda da erva-mate".
Dominó consoantes B, C, D, F, G.
Dominó consoantes
Dominó vogais
Dominó vogais
Bebelê
Quebra-cabeça Turma da Mônica
Não tiveram está aula, pois teve um passeio.
1º ano B
Teve passeio.
2º ano B
Assistir vídeo da escritora Léia Cassol contando a "Lenda da erva-mate".
Criar frases e história sobre as imagens.
modelo.odt | |
File Size: | 47 kb |
File Type: | odt |
2º ano C
Assistir o vídeo "A princesa e a Ervilha" e cada dupla desenhará uma parte da história para montarmos um livro virtual.
Assistir o vídeo "A princesa e a Ervilha" e cada dupla desenhará uma parte da história para montarmos um livro virtual.
3º ano B
Assistir o vídeo da série "Juro que vi - curupira" e desenhar sobre as florestas.
Assistir o vídeo da série "Juro que vi - curupira" e desenhar sobre as florestas.
3º ano B
Lenda da erva-mate
Escrever no writer sobre a lenda.
4º ano C
Batalha dos números
Antecessor e sucessor
Jogo da adição
Jogo da subtração
Colorir com cálculos
Lenda da erva-mate
Escrever no writer sobre a lenda.
4º ano C
Batalha dos números
Antecessor e sucessor
Jogo da adição
Jogo da subtração
Colorir com cálculos
Atividades de 2 à 6 de setembro de 2013.
1º ano A
Calcule e pinte
Fábrica de Palavras
Brincando com as vogais
Somar
Poisson Rouge Puzzler
1º ano B
Contar a história "Os dez sacizinhos"
Cada dupla desenhará uma parte da história no kolourpaint.
Calcule e pinte
Fábrica de Palavras
Brincando com as vogais
Somar
Poisson Rouge Puzzler
1º ano B
Contar a história "Os dez sacizinhos"
Cada dupla desenhará uma parte da história no kolourpaint.
os_dez_sacizinhos.docx | |
File Size: | 4 kb |
File Type: | docx |
2 º ano B, 2 º ano C, 3 º ano B e 3 º ano C
Utilizaram os jogos sobre Trânsito que estão disponíveis na página inicial deste site.
4 º ano C
Assistir o vídeo sobre "Independência do Brasil".
Escrever um texto no writer sobre o que assistiu.
Sementinha Viva Quebra-Cabeças
Utilizaram os jogos sobre Trânsito que estão disponíveis na página inicial deste site.
4 º ano C
Assistir o vídeo sobre "Independência do Brasil".
Escrever um texto no writer sobre o que assistiu.
Sementinha Viva Quebra-Cabeças
Atividades de 26 à 28 de agosto de 2013.
1º ano A
Kolourpaint: Desenhar e escrever outro final para a história da Joaninha.
1º ano B
Assistir o vídeo: O Boto - série "Juro que vi"
Kolourpaint: Desenhar e escrever outro final para a história da Joaninha.
1º ano B
Assistir o vídeo: O Boto - série "Juro que vi"
Kolourpaint: Desenhar e escrever sobre a parte que a professora combinar com cada dupla.
Calcule e pinte
Fábrica de Palavras
Brincando com vogais
Somar
Possoin Rouge: Puzzler
2º ano C
Assistir o vídeo: Cinderela
Calcule e pinte
Fábrica de Palavras
Brincando com vogais
Somar
Possoin Rouge: Puzzler
2º ano C
Assistir o vídeo: Cinderela
Quebra-cabeça da Cinderela
Criar um livro virtual da Cinderela
2º ano B
Assistiram o filme: Vida de Inseto
3º ano B e C e o 4º ano C
As aulas foram canceladas nos dias 28 à 30 de agosto devido às enchentes.
Criar um livro virtual da Cinderela
2º ano B
Assistiram o filme: Vida de Inseto
3º ano B e C e o 4º ano C
As aulas foram canceladas nos dias 28 à 30 de agosto devido às enchentes.
Atividades de 19 à 23 de agosto de 2013.
1º ano A
Letra inicial
Aprendendo o alfabeto
Brincando com as vogais
Pesca letras
Fábrica de palavras
A procura das cartas
1º ano B
Kolourpaint: desenho para um cartão.
Assistir o vídeo "Juro que vi": Saci Pererê.
Letra inicial
Aprendendo o alfabeto
Brincando com as vogais
Pesca letras
Fábrica de palavras
A procura das cartas
1º ano B
Kolourpaint: desenho para um cartão.
Assistir o vídeo "Juro que vi": Saci Pererê.
Dominó Fazer D
Dominó Fazer F
Dominó Fazer G
Dominó Localidade: Não L
Dominó Fazer H
Pesca letras
Jogo dos animais
Forme Palavras 1
Forme Palavras 2
Nome dos animais
Figuras e nomos
Completar Palavras
2 º ano C
Caça-Palavras
Folclore Quizz
Cruzadinhas
Caça-Palavras 2
Forca Folclore
Adivinhas
Folclore brasileiro : monte Seu Cenário
Jogo de Memória
2 º ano B
Letras da Rapunzel
Atravessar o sapo
3 º ano B
Jogos da Turma da Mônica
3 º ano C
Kolourpaint: Criar um desenho sobre lendas folclóricas.
4 º ano C
Lendas Brasileiras
Adivinhas
Quizz Folclore
Cruzadinhas
Quizz Smartkids
Caça-palavras
Forca
Dominó Fazer F
Dominó Fazer G
Dominó Localidade: Não L
Dominó Fazer H
Pesca letras
Jogo dos animais
Forme Palavras 1
Forme Palavras 2
Nome dos animais
Figuras e nomos
Completar Palavras
2 º ano C
Caça-Palavras
Folclore Quizz
Cruzadinhas
Caça-Palavras 2
Forca Folclore
Adivinhas
Folclore brasileiro : monte Seu Cenário
Jogo de Memória
2 º ano B
Letras da Rapunzel
Atravessar o sapo
3 º ano B
Jogos da Turma da Mônica
3 º ano C
Kolourpaint: Criar um desenho sobre lendas folclóricas.
4 º ano C
Lendas Brasileiras
Adivinhas
Quizz Folclore
Cruzadinhas
Quizz Smartkids
Caça-palavras
Forca
Atividades de 12 à 16 de agosto de 2013.
1º ano A
Assistir o vídeo: Dona Baratinha
Assistir o vídeo: Dona Baratinha
Desenhar no Paint os "pretendentes" de Dona Baratinha escrevendo seus nomes.
1º ano B
Folclore: Assistir o vídeo da série "Juro que vi" - A Lenda do Curupira
1º ano B
Folclore: Assistir o vídeo da série "Juro que vi" - A Lenda do Curupira
Colorir folclore
Corrida alfabética
1 Somar Quebra-cabeça
2 Somar Quebra-cabeça
Somar Pinguim
Dominó BA BE BI BO BU
Dominó CACE CI CO CU
Monte seu cenário de folclore
Memória folclore
Corrida alfabética
1 Somar Quebra-cabeça
2 Somar Quebra-cabeça
Somar Pinguim
Dominó BA BE BI BO BU
Dominó CACE CI CO CU
Monte seu cenário de folclore
Memória folclore
2º ano B
Quebra-cabeça
2º ano C
Somar frutas
Somar pinguim
Somar sapinhos
Somar quebra-cabeça
Somar quebra-cabeça
Adição
3º ano B
Batalha dos números
Jogo de matemática: Caixa
3º ano C
Writer: Escrever palavras e frases ditadas pela professora.
Turma da Mônica: Ordenar frases.
4º ano C
Um dia de compras
Sementinha Viva
Jogo Kdemo
Quebra-cabeça
2º ano C
Somar frutas
Somar pinguim
Somar sapinhos
Somar quebra-cabeça
Somar quebra-cabeça
Adição
3º ano B
Batalha dos números
Jogo de matemática: Caixa
3º ano C
Writer: Escrever palavras e frases ditadas pela professora.
Turma da Mônica: Ordenar frases.
4º ano C
Um dia de compras
Sementinha Viva
Jogo Kdemo
Atividades dos dias 5 à 9 de agosto de 2013.
1 º ano A
Criar um cartão para presentear os pais. Desenho e escrita no paint.
1 º ano B
Ordem alfabética
Reescrever Palavras
Montar palhaço
Alfabeto de Sabão
ABC
Ordenar o alfabeto
Letras Móveis
Letra inicial do alfabeto
Poisson Rouge Paintshop
Poisson Rouge Colouring Bugs
2º ano B
Desenhar sua família e nomear cada pessoa. (Paint)
2º ano C
Assistir o vídeo : Branca de Neve
Desenhar os personagens da história e nomear cada um. (paint)
3º ano B
Fábrica de Tirinhas
3º ano C
Gcompris: sudoku.
4º ano C
Assistir o vídeo: O menino Nito ( Livros animados - Programa A cor da Cultura)
Writer: Escrever os fatos da história observando letra maiúscula, pontuações e parágrafos.
Criar um cartão para presentear os pais. Desenho e escrita no paint.
1 º ano B
Ordem alfabética
Reescrever Palavras
Montar palhaço
Alfabeto de Sabão
ABC
Ordenar o alfabeto
Letras Móveis
Letra inicial do alfabeto
Poisson Rouge Paintshop
Poisson Rouge Colouring Bugs
2º ano B
Desenhar sua família e nomear cada pessoa. (Paint)
2º ano C
Assistir o vídeo : Branca de Neve
Desenhar os personagens da história e nomear cada um. (paint)
3º ano B
Fábrica de Tirinhas
3º ano C
Gcompris: sudoku.
4º ano C
Assistir o vídeo: O menino Nito ( Livros animados - Programa A cor da Cultura)
Writer: Escrever os fatos da história observando letra maiúscula, pontuações e parágrafos.
Atividades dos dias 29 de julho à 02 de agosto
1 º Anos A e B
Jogos da Escola / Leitura e Escrita / Sílabas com T
Jogos da Escola / Leitura e Escrita / Sílabas com S
Jogos da Escola / Leitura e Escrita / Sílabas com R
Jogos da Escola / Leitura e Escrita / Sílabas com P
Jogos da Escola / Leitura e Escrita / Sílabas com N
Alfabeto de Sabão
Ligar Letras
Letras na Casa do Rato
2 º Anos B e C
Gcompris: guindaste, sudoku e a Torre de Hanói.
3 º ano B
Assistir o Vídeo: Turma da Mônica - Boas Maneiras
Jogos da Escola / Leitura e Escrita / Sílabas com T
Jogos da Escola / Leitura e Escrita / Sílabas com S
Jogos da Escola / Leitura e Escrita / Sílabas com R
Jogos da Escola / Leitura e Escrita / Sílabas com P
Jogos da Escola / Leitura e Escrita / Sílabas com N
Alfabeto de Sabão
Ligar Letras
Letras na Casa do Rato
2 º Anos B e C
Gcompris: guindaste, sudoku e a Torre de Hanói.
3 º ano B
Assistir o Vídeo: Turma da Mônica - Boas Maneiras
Escrever um texto no writer sobre Boas Maneiras.
Jogo: Ordenar frases - Turma da Mônica
3º ano C
Ludo alfabético
Corrida alfabética
Brincando com Ariê1
4º ano C
Palavras cruzadas
Jogo: Ordenar frases - Turma da Mônica
3º ano C
Ludo alfabético
Corrida alfabética
Brincando com Ariê1
4º ano C
Palavras cruzadas